LOL币是一种基于区块链技术的数字货币,全称为League of Legends Token或EMOGI Network,其设计初衷是将娱乐社交与区块链技术相结合,打造去中心化的支付解决方案和数字生态。作为拉美版抖音Bermi短视频平台的原生代币,LOL币依托IOST公链开发,通过Token激励构建用户交流与信任体系。该项目由IOST核心团队主导,早期定位为表情符号货币,以黄脸小人图标为标志,试图利用NFT技术推动数字艺术流通,例如其推出的文艺复兴NFT交易平台便致力于高价值艺术品的市场化。LOL币总量设定为210亿枚,采用分散式底层技术方案,强调易用性和低门槛,即使对区块链零基础的用户也能参与。
LOL币试图通过Bermi短视频平台解决拉美地区移动通信基建薄弱(4G覆盖率不足40%)的市场空白,并宣称要改变当地通货膨胀的货币体系。实际进展存在争议:Bermi被质疑用户活跃度低、视频内容粗糙,甚至存在搬运其他平台内容的嫌疑。尽管团队宣称拥有600万用户,但社区互动数据较弱,代币消耗场景不足,通胀风险较高。部分分析师认为其技术架构具备潜力,例如采用Scrypt算法和PoW共识机制,区块生成时间仅2.5分钟,交易效率优于比特币,但能否实现国际支付货币的野心仍需观察实际生态落地情况。
市场优势上,LOL币强调去中心化、匿名性和抗审查特性,同时通过游戏化设计降低用户参与门槛。其最大亮点是与短视频平台的深度绑定,用户可通过发布内容、评论或邀请好友获得BERM代币奖励,锁仓6个月后可转化为治理代币BMP。项目方列举了包括彭博社、德意志银行、哈佛大学等机构名称作为背书,但被行业人士质疑真实性,认为存在夸大宣传。从流通性看,LOL币已上线4家交易所,历史最高价约0.043元人民币,但流动性集中在少数平台,且缺乏稳定的价值支撑机制。
使用场景主要集中在Bermi生态内,包括内容打赏、社区治理和NFT交易。用户可通过代币购买虚拟物品或参与投票决策,而BERM与LOL币1:3的兑换机制试图增强代币联动性。行业评价呈现两极分化:支持者认为其抓住了拉美数字经济缺口,且背靠IOST技术资源;批评者则指出项目方同一团队运作两个融资项目的伦理问题,以及Bermi数据造假的嫌疑。姑苏那年等分析师直言这是割韭菜项目,建议投资者谨慎对待。LOL币展现了区块链+社交的创新尝试,但需克服生态薄弱和信任危机才能实现长期价值。